###################  spells.txt      ECheck V4 und höher ###################
# Diese Datei enthält die Liste aller Zauber
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# Umlaute dürfen nicht umschrieben werden, sondern als UTF-8 kodiert:
# ae=ä, oe=ö, ue=ü, Ae=Ä, Oe=Ö, Ue=Ü, sz=ß. Trennzeichen ist ;
#
# Kommentare mit einem # davor; Leerzeilen sind erlaubt
#
# Alle Zauber stehen hier mit dem kompletten Namen
# Pro Zeile gilt:
#   erster Eintrag: Name des Zaubers
#   zweiter Eintrag: Silberkosten für den Zauber
#   dritter Eintrag: Typ des Zaubers	0 = "normaler" Zauber
#					1 = Kampfzauber
#					2 = Post-Kampfzauber
#					3 = Prae-Kampfzauber
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# Diese Liste enthält evtl. nicht alle Zauber.
# Es sollte jedem leicht fallen, die Liste anzupassen und zu erweitern.

#Gwyrrd
Erschaffe Steingolems;							0; 0		#Erschafft Golems welche pro Golem 4 Steine verbauen								
Segen der Erde;									0; 0		#Erhält 50 Silber*Stufe von den Bauern
Viehheilung;									0; 0		#Magier erhält Stufe*50 Silber				
Erschaffe Eisengolems;							0; 0		#Erschafft Golems welche pro Golem 4 Eisen verbauen	
Hainzauber;										0; 0		#Erschafft 4 Schösslinge pro Stufe
Bergwächter;									0; 0		#Bewacht Berge und Gletscher
Firuns Fell;									0; 0		#Stufe*10 Insekten können Gletscher betreten								
Hagel;											0; 1		#Der Gegner wird mit Hagelkörnern und Eisbrocken bombardiert
Rostregen;										0; 0		#Für jede Stufe werden bis zu 10 Eisenwaffen zerstört
Magischer Pfad;									0; 0		#Die Zielregion hat Stufe*Wochen eine Straße in jede Richtung
Segne Mallornstecken;							0; 0		#Erschafft 3 Mallornschösslinge pro Stufe
Wasserelementar;								0; 0		#+1 Region für Stufe*Wochen
Windschild;										0; 3		#Wirbelwinde behindern die gegnerischen Schützen
Astralschutzgeister;							0; 3		#Feindliche Magier werden beim Zaubern während der Schlacht behindert
Erschaffe einen magischen Kräuterbeutel;		0; 0		#Kräuter zerfallen in diesem Beutel nur halb so schnell 
Heilung;										0; 2		#Der Magier heilt seine Kampfgefährten nach der Schlacht 
Wirbelwind;										0; 3		#Stürme behindern alle Schützen der Schlacht
Erdelementar;									0; 0		#Alle Gebäude der Region werden beschädigt
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens;		3000; 0		#Erschafft ein AdW mit welchen RdU getarnte Einheiten entdeckt werden
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit;		3000; 0		#Erschafft ein RdU mit welchem man jedweden blicken entschwinden kann
Meditation;										0; 0		#Übertägt Aura 2 zu 1 auf selbes Magiegebiet								
Sturmelementar;									0; 0		#Pro Stufe wird ein Schiff in der Geschwindigkeit verdoppelt
Heimstein;										0; 0		#Das Gebäude ist gegen Waffengewalt und Magie besser geschützt
Wolfsgeheul;									0; 3		#Der Magier ruft Wölfe herbei die ihm im Kampf unterstützen
Blick des Basilisken;							0; 1		#Versteinert einige Gegner für die Dauer des Kampfes
Geister bannen;									0; 0		#Der Magus bannt einen Zauber
Starkes Tor und feste Mauer;					0; 0		#Anfang der Woche wird das Gebäude gegen Magie und Schwert gesichert
Heiliger Boden;									0; 0		#Untote schrecken vor dieser Region zurück
Sog des Lebens;									0; 0		#Der Geode kann Stufe*5 GE aus dem Astralraum zurückholen
Weg der Bäume;									0; 0		#Der Geode kann Stufe*5 GE in den Astralraum senden
Erwecke Ents;									0; 0		#Einige Bäume der Region erheben sich zu Ents
Vertrauten binden;								0; 0		#Ein Vertrautentier schließt sich dem Magier an
Segne Steinkreis;								0; 0		#Dieses Ritual segnet einen Steinkreis
Rindenhaut;										0; 0		#Eigene Truppen werden von einer natürlichen Rüstung geschützt
Hitzeelementar;									0; 0		#Eine ganze Region verdorrt
Mahlstrom;										0; 0		#Ein gewaltigen Strudel beschädigt jedes Schiff schwer das ihn passiert
Wurzeln der Magie;								0; 0		#Die Region wird zu einer Mallornregion
Tor in die Ebene der Hitze;						0; 0		#Die Region wird total verwüstet


#Cerddor;
Friedenslied;									0; 0		#Magier kann nicht attackiert werden.
Gaukeleien;										0; 0		#Erhält 50 Silber*Stufe von den Bauern
Hohes Lied der Gaukelei;						0; 0		#Erhöht das Unterhaltungs Maximum
Lied der Heilung;								0; 2		#Heilt nach der Schlacht
Gesang der Furcht;								0; 1		#Gegner versuchen zu fliehen
Regentanz;										0; 0		#Lohn +1 Silber für Stufe-Wochen
Gesang der Verwirrung;							0; 3		#Vertauscht erste und 2. Reihe
Gesang des Werbens;								0; 0		#Rekrutierungszauber
Bannlied;										0; 3		#Verhindert gegnerische Zauber
Gesang des Auratransfers;						0; 0		#Übertägt Aura 2 zu 1 auf selbes Magiegebiet
Gesang des Lebens analysieren;					0; 0		#Erkennt auf Einheiten liegende Zauber
Heldengesang;									0; 3		#Einheit flieht nicht und verteidigt besser
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens;		3000; 0		#Erschafft ein AdW mit welchen RdU getarnte Einheiten entdeckt werden
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit;		3000; 0		#Erschafft ein RdU mit welchem man jedweden blicken entschwinden kann
Lied der Verfuehrung;							0; 0		#Zieleinheit übergibt dem Magier Gegenstände
Monster friedlich stimmen;						0; 0		#Reduziert attackiere Wahrscheinlichkeit
Aushorchen;										100; 0		#Zieleinheit sagt alles was die Partei sieht.
Kriegsgesang;									0; 3		#Attacke+ Parade- kämpft bis zum Tode
Schaler Wein;									50;	0		#Zieleinheit vergisst vom besten Talent bis zu 2 Wochen
Gesang der Angst;								0; 3		#Senkt Kampftalent der Zieleinheit
Lebenslied festigen;							0; 0		#Entfernt Magier von Ziel Einheit/Region					
Lies des Ortes analzsieren;						0; 0		#Identifiziert Zauber auf Burg/Schiff/Region
Ritual der Aufnahme;							0; 0		#Nimmt Immigranten fremder Rassen auf
Vertrauten rufen;								0; 0		#Ein Vertrautentier schließt sich dem Magier an
Gesang des wachen Geistes;						0; 0		#15% Magieresistenz für Verbündete (Bewache)
Mob aufwiegeln;									0; 0		#250& Bauern Pro Stufe erheben sich.
Gesang der Melancholie;							0; 0		#Bauern werden einige Wochen nicht arbeiten			
Miriams flinke Finger;							1000; 0		#Erschafft einen FF Ring
Gesang der Friedfertigkeit;						0; 0		#Keine Attackiere in der Region m;glich
Gesang des schwachen Geistes;					0; 0		#Magieresistenz -15% für nicht Verbündete
Gesang der Versklavung;							0; 0		#Übernimmt kurzzeitig Gegnerische Einheit
Hohe Kunst der Überzeugung;						0; 0		#Massiver Mob erhebt sich oder Rekrutieren?
Aufruhr beschwichtigen;							0; 0		#Mob wird beschwichtigt
Aufruhr verursachen;							0; 0		#Mob erhebt sich

#Draig
Kleine Flüche;									0; 0		#Erhält 50 Silber*Stufe von den Bauern
Verwünschung;									0; 0		#Das Ziel des Zauberers wird von einer harmlosen Verwünschung heimgesucht
Feuerball;										0; 1		#Der Klassiker der Kampfmagie
Gabe des Chaos;									0; 0		#Kurzzeitig mehr max. Aura, danach weniger max. Aura
Kleines Blutopfer;								0; 0		#Tauscht HP gegen Aura
Blutrausch;										0; 3		#Blutrausch stärkt eigene Soldaten
Chaosfluch;										0; 0		#Beeinträchtigt die magischen Fähigkeiten des Opfers erheblich
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens;		3000; 0		#Erschafft ein AdW mit welchen RdU getarnte Einheiten entdeckt werden
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit;		3000; 0		#Erschafft ein RdU mit welchem man jedweden blicken entschwinden kann
Mächte des Todes;								0; 0		#Erschafft Untote
Rosthauch;										0; 1		#Waffen und Rüstungen der Gegner rosten
Feuerwand;										0; 0		#Erschafft eine Wand aus Feuer in der angegebenen Richtung
Fluch der Pestilenz;							0; 0		#Löst eine Pest in der Region aus
Machtübertragung;								0; 0		#Übertägt Aura 2 zu 1 auf selbes Magiegebiet
Beschwöre Schattendämonen;						0; 0		#Beschwört Schattendämonen
Wahnsinn des Krieges;							0; 3		#Bringt die Kampfaustellung durcheinander
Astraler Riss;									0; 0		#Alle Magier der Region werden verlieren einen Großteil ihrer Aura 
Astrales Chaos;									0; 3		#Behindert feindliche Magier beim Zaubern
Erschaffe einen Gürtel der Trollstärke;			0; 0		#Artefaktträger erhält Traglast*50 und +1 natürliche Rüstung
Untote Helden;									0; 2		#In der Schlacht gestorbene erheben sich als Untote wieder
Feuerteufel;									0; 0		#Setzt viele Bäume einer Region in Flammen
Pentagramm;										0; 0		#Entzaubert Ziel (Region/Einheit/Schiff/Burg)
Drachenruf;										0; 0		#Ruft Drachenartige im Umkreis in die Region (Sumpf/Gletscher/Wüste)
Todeswolke;										0; 0		#Giftgas schädigt jede Einheit in der Region
Beschwöre Schattenmeister;						0; 0		#Beschwört Schattenmeister
Erschaffe ein Flammenschwert;					0; 0		#Erschaffe ein Flammenschwert		
Vertrauten rufen;								0; 0		#Ein Vertrautentier schließt sich dem Magier an
Chaossog;										0; 0		#Öffnet eine Tor welches mittels NACH WIRBEL in den Astralraum führt
Unheilige Kraft;								0; 0		#Wandelt eigene Untote in höhere Untote
	
#Illaun
Schattenritter;									0; 3		#Erzeugt Schattenritter die sich nach einem Treffer auflösen
Traumsenden;									0; 0		#Der Zauberer sendet dem Ziel des Spruches einen Traum
Wahrsagen;										0; 0		#Erhält 50 Silber*Stufe von den Bauern
Grauen der Schlacht;							0; 3		#Gegner versuchen zu fliehen
Seelenfrieden;									0; 0		#Entfernt 50*Stufe Leichen aus dem Untotenpool der Region
Gestaltwandlung;								0; 0		#Tarnt die Rasse der Zieleinheit
Traum der Magie;								0; 0		#Übertägt Aura 2 zu 1 auf selbes Magiegebiet
Traumschlößchen;								0; 0		#Erzeugt die Illusion eines Gebäudes
Schwere Glieder;								0; 3		#Soldaten attackieren und verteidigen schlechter
Traumlesen;										0; 0		#Erhält einen Bericht über die Umgebung
Traumbilder analysieren;						0; 0		#Analysiert den Zauber der auf dem Ziel liegt
Wiederbelebung;									0; 2		#Belebt gestorbene Einheiten wieder, heilt sie jedoch nicht.
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens;		3000; 0		#Erschafft ein AdW mit welchen RdU getarnte Einheiten entdeckt werden
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit;		3000; 0		#Erschafft ein RdU mit welchem man jedweden blicken entschwinden kann
Schlechter Schlaf;								0; 0		#Erschwert das Lernen in der Region
Schlaf;											0; 1		#Kämpfer attackieren nicht und verteidigen sich schlechter bis sie getroffen werden
Traumdeuten;									0; 0		#Ziel verrät Besitz, Parteizugehörigkeit und Fähigkeiten
Schöne Träume;									0; 0		#Verbündete erhalten einen Bonus auf alle Talente; Verhindert Lehre
Traumbilder entwirren;							0; 0		#Enttarnt Verzauberungen
Vertrauten rufen;								0; 0		#Ein Vertrautentier schließt sich dem Magier an	
Schlechte Träume;								0; 0		#Feinde erhalten einen Malus auf alle Talente; Verhindert Lehre
Tod des Geistes;								0; 3		#Entzieht dem Ziel Lerntage bis zum tode
Süße Träume;									0; 0		#Zieleinheit vermehrt sich, dadurch verwässern sich Talentwerte.
Erschaffe eine Sphäre der Unsichtbarkeit;		30000; 0	#Erschafft eine SdU mit welchem 100 Personen jedweden blicken entschwinden können	
Erschaffe ein Traumauge;						0; 0		#Artefakt gewährt Taktikbonus bei Benutze

#Tybied
Magie analysieren;								0; 0		#Analysiert den Zauber der auf dem Ziel liegt		
Schleieraura;									0; 0		#Macht jegliche Ausrüstung unsichtbar. Schützt nicht vor Dieben und Spionen
Wunderdoktor;									0; 0		#Erhält 50 Silber*Stufe von den Bauern
Schutz vor Magie;								0; 3		#Behindert gegnerische Magier beim Zaubern
Beute Bewahren;									0; 2		#Beuteverlust reduziert sich um 5% pro Stufe (max 75%)
Schutzzauber;									0; 0		#5 Personen*Stufe werden gegen Magie geschützt
Astraler Ausgang;								0; 0		#(Stufe-3)*15 GE werden in die Realebene teleportiert (Ab T11 auch Gegner)
Astraler Weg;									0; 0		#(Stufe-3)*15 GE werden in den Astralraum teleportiert (Ab T11 auch Gegner)
Astrale Schwächezone;							0; 0		#Schwächt oder neutralisiert in der Region gesprochene Zauber
Auratransfer;									0; 0		#Übertägt Aura 2 zu 1 auf selbes Magiegebiet (3:1 auf anderes)
Magiefresser;									0; 0		#Entzaubert Ziel (Region/Einheit/Schiff/Burg)
Schockwelle;									0; 1		#Ziel greift kurzzeitig nicht mehr an
Astraler Ruf;									0; 0		#Magier im Astralraum kann (Stufe-3)*15 GE zu sich holen (Ab T13 auch Gegner)
Erschaffe ein Amulett des wahren Sehens;		3000; 0		#Erschafft ein AdW mit welchen RdU getarnte Einheiten entdeckt werden
Erschaffe einen Ring der Unsichtbarkeit;		3000; 0		#Erschafft ein RdU mit welchem man jedweden blicken entschwinden kann
Luftschiff;										0; 0		#Boot oder Langboot (max. 100 Ge Beladen) kann für eine WOche fliegen
Ruf der Realität;								0; 0		#Magier im Realraum kann (Stufe-3)*15 GE zu sich holen (Ab T13 auch Gegner)
Stehle Aura;									0; 0		#Klaut der Zieleinheit Aura und überträgt sie auf sich selber
Erschaffe Antimagiekristall;					3000; 0		#Entfernt oder schwächt Regionszauber und gesprochene Zauber
Fluch brechen;									0; 0		#Entzaubert Ziel (Region/Einheit/Schiff/Burg)
Mauern der Ewigkeit;							0; 0		#Zielgebäude benötigt keinen Unterhalt mehr
Runen des Schutzes;								0; 0		#Erhöht die Widerstandskraft von Gebäuden oder Schiffen um 20%
Schild des Fisches;								0; 0		#Reduziert erlittenen Schaden um die Hälfte bis der Schild aufgebraucht ist
Beschleunigung;									0; 3		#Zieleinheit attackiert jede Kampfrunde einmal mehr
Erschaffe einen Ring der Macht;					4000; 0		#Zauber wirken als wären sie eine Stufe höher
Blick in die Realität;							0; 0		#Blickt aus Astralrauj in Realebene. Erkennt dort Regionen und Einheiten genau
Erschaffe einen Beutel des Negativen Gewichts;	5000; 0		#Zauberbeutel fassen 200 GE an nicht sperrigen Gegenständen; Wiegen 1 GE
Zeitdehnung;									0; 0		#Bewegungspunkte und Angriffe pro Runde für einige Wochen verdoppelt
Rüstschild;										0; 3		#Truppen erhalten Bonus auf Rüstung bis Rüstschild aufgebraucht
Vertrauten rufen;								0; 0		#Ein Vertrautentier schließt sich dem Magier an
Belebtes Gestein;								0; 0		#Elementar kann maximal [Stufe-12]*250 großes Gebäude versetzen.
Störe Astrale Integrität;						0; 0		#Im Radius Stufe/5 Regionen werden Wesen aus dem AR geschleudert. Stört AR für Stufe/3 Wochen
Opfere Kraft;									0; 0		#Überträgt permanente Aura 2:1 auf eigenes 3:1 auf fremdes Magiegebiet

# Wir werden keine Fragen zu etwaigen neuen Zaubern beantworten.
#  - Faroul und das Design-Team
